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要寫這個命題實在很難,雖然我第一次接觸乙女遊戲是99年大宇代理的《夢幻奇緣》,卻沒有因此真的對此類型遊戲產生興趣,還是比較喜歡RPG或SLG,直到受友人推薦去玩《遙久時空3》之後,才讓我真正投入乙女遊戲這一類別。

說到早期的乙女遊戲,首推就是光榮的《安琪莉可》及《遙久時空》系列了吧,受歡迎的程度從每年舉辦的聲優EVENT就可以看的出來。這類型活動應該也是造成近年來聲優偶像化的原因之一,打破了聲優從來只能聞其聲的傳統,曾幾何時臉蛋也是聲優必須精進的項目之一了,不過這邊不提。

這兩款遊戲當時的行銷策略非常顯而易見,美麗又帥氣的人設加上聲優的甜言蜜語,劇情上倒無突破之處,只能說是少女漫畫的延伸,中規中矩,不過對當時還算小眾的乙女遊戲市場,已經足夠了。此種情形一直到《遙久時空3》,才給乙女遊戲市場投下了震撼彈。保留以往迷人的人設、聲優的甜言蜜語為基礎,再藉由「穿越時空」的主題,更加深了劇情的厚度,應該不少乙女們在看似平凡無奇第一輪之後受到了深深的震撼吧,也因此創造了《遙久時空3》熱賣的盛況。雖然自此之後的乙女遊戲幾乎總要有意無意的來一段黑化的劇情,不過先不論好壞,至少開發商在這段期間內,的確有把劇本的品質及特殊性當作行銷的賣點之一。

不過好景不常,光榮因為《遙久時空3》大賣而製作的續作及FAN DISC,內容都沒有本篇來的出色,此時OTOMATE靠著《緋色欠片》而崛起,主推精緻美麗的人設與CG,雖然劇情上被嫌有過於冗長之感,但結構相當完整,養成了一批對畫面及CG的品質要求極高的乙女遊戲迷,OTOMATE的行銷模式也算因此固定下來了。之後推出的《薄櫻鬼》結合那一段歷史的美麗與哀愁,硬是讓OTOMATE晉身於乙女遊戲界龍頭的位置。相較於光榮固守著系列作,OTOMATE更自由,幾乎各種類型都有,並且相當多產。當然作品多一定也意味著品質參差不齊,不賣座的固然沒有下文,賣座的如《緋色欠片》和《薄櫻鬼》,更是續作、外傳、跨平台移植、動畫化等等,講好聽點是多元發展,講難聽就是吃像難看。

但是現在看來,這招搶市佔率的做法實在是高招。像《遙久時空3》那樣,各方面兼具而大賣的情況終究只是曇花一現,OTOMATE培養的一群只要有美麗的畫面及人設就好的客層成為現在的主流。雖然在商業上他確實拓寬了乙女遊戲市場的人口,但是對遊戲品質上並沒有實質的幫助。乙女遊戲的主流再度回到了看人設、賣角色的時代,劇情隨意,有角色就夠了。她們期待的不是劇情,而是享受和心儀角色談戀愛的感覺,《星座彼氏》就是這類型企畫的一個里程碑,這一系列的成功也實實在在的顯示了現今消費者的需求。

選擇多了是好事,畢竟乙女遊戲迷有各方面不同的類型,像我身為聲優控,劇情輕鬆又可以享受聲優語音的無腦遊戲,也算是一種生活的調劑。不過當此類型遊戲成為主流甚至氾濫的時候,真正各方面兼顧的好遊戲便是可遇不可求了。其實不只是乙女遊戲,日本的遊戲市場現在幾乎都可以說是以靠賣角色維生,這型態很難說是好是壞,畢竟人各有志,時代與消費者也在變,但對照過去的遊戲還是會有些感慨的吧。

※各乙女遊戲公司相關印象與雜感:

◎光榮
大多都是有點年紀的玩家,不少是跟隨聲優的腳步一路堅守到現在。聲優大換血的《遙久時空 5》是一次賭博,可能會失去不少以前的忠實顧客,期待吸引多一些年輕的新玩家。採取的策略仿效OTOMATE,幾乎可以說是是一款只賣聲優及人設的無腦遊戲。可惜有一點不知道是否沒考慮到,OTOMATE敢這樣是因為他是亂槍打鳥,消費者不買單的話單發就可以結束。但光榮手上目前就這幾個系列,玩不好就全盤皆輸了。看目前銷售狀況和玩家感想,似乎不太樂觀。

◎OTOMATE
亂槍打鳥之下還是會產生幾部難得的佳作,一方面也積極協助小間的乙女遊戲公司移植PSP,感覺十分財大氣粗。
《ワンド オブ フォーチュン》便是其中的上上之選,雖然有養成時間過長的詬病,但從劇情、CG、BGM、角色設定到聲優表現都時難得的傑作,極力推薦。
《華ヤカ哉、我ガ一族》應該算是一匹黑馬,儘管CG不算精緻,劇情也多是老梗,但時代背景及遊戲節奏都把握得不錯,讓通篇老套的情節有超常的發揮,十分值得推薦。
《AMNESIA》 完全架空女主角,基本上沒有設定,全憑玩家自己想像代入。從一開始就決定要攻略的角色,讓人可以專心在劇情的解謎上,不像一般乙女遊戲前面要跑一段主線, 才能達到個角色的路線,因此較其他遊戲來的節奏明快。各種創新,加上超乎水準的介面設計、人物設定與精緻的CG,表現相當出色亮眼。

◎花梨エンターテイメント
風格特殊,作品充斥著一股獨特的黑暗氣息,要是劇情需要,甚至完全不考慮討好顧客,在這點上實在不能說是合格的乙女遊戲。不過劇本真的寫得很棒,就是這樣才容易造成玩家的心靈創傷。讓人又愛又恨的《断罪のマリア》就是其中一個例子,幾乎可以說是全BE,但是劇情結構相當完整,人設和世界觀也很有特色,讓人不甘BE卻又顯得合情合理。由於此遊戲推出後造成玩家一片哀嚎,據說之後移植PSP會增加許多劇情。但是如果結局沒有改,前面增加再多也沒用,反而更痛吧。 建議想體驗這間公司特殊風格的人,可以從PS2版《プリンセスナイトメア》下手,故事有趣,女主角性格豪爽,在我玩過的乙女遊戲中排的上前三名。

◎QuinRose
讓人心情複雜的一間公司,遊戲聲優音樂故事都很棒,就是圖其醜無比,怎麼會這樣。在還沒接觸以前我還想說圖不是問題,劇情比較重要,但是實際下去跑之後竟然被圖折磨的興趣全失。《お菓子な島のピーターパン》已經算是圖畫的比較好的了,我還硬是磨了4個月才跑了4條線...人物設定都很有特色,也有相應的厚度及深度,要是他可以跟OTOMATE平均一下就太完美了。話說從他第一款遊戲《魔法使いとご主人様》開始的評價就一直是「遊戲劇情很棒就是圖太醜了」,是怎樣的堅持讓他五六年來都用同一個繪師?這點我還真是不得其解,就另一方面也可以說是相當有骨氣和個性吧。

◎TAKUYO
遊戲輕薄短小,故事有趣,就是不萌,圖還常常崩壞,讓人寧可只要立繪也不要看到事件CG。2011年推出的《死神と少女》一掃前面各系列作印象,算是乙女遊戲中的奇葩,主要樂趣在於考據劇情裡的謎題與矛盾,戀愛什麼的倒是一點也不重要,所以推不推也是因人而異。
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